Días de magos, brujas, fantasmas....
¡Ideal juego para jugar en familia o con amigos en Halloween!
Emoción en Abracadabra, el País de la Magia! Llega el gran mago Merlín y quiere examinar a sus aprendices de mago, y no creáis que lo va a poner nada fácil. Bajo los nueve sombreros de mago hay animales escondidos. Merlín decide, gracias al dado, qué animal hay que sacar por arte de magia. Quien haya memorizado dónde se encuentra ese animal ganará una estrella. Pero ¡ojo! si sale en el dado el símbolo de mago, las ruedas dentadas comenzarán a girar y todos los sombreros de mago se moverán misteriosamente.
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